Unter der Hand der Welt

Das Narrativ


Die Prämisse

Die Welt wird nicht von Königen regiert – sie wird von Schatten gelenkt.

Hinter den Thronen, den Gilden und den Tempeln existiert eine unsichtbare Macht: Der Zirkel. Sechs langlebige Individuen kontrollieren jeden Aspekt der Zivilisation – Krieg, Handel, Wissen, Magie, Recht und Glaube.

Die Menschen leben in einer Illusion von Freiheit. Jeder Konflikt, jede Hungersnot, jedes Gesetz – orchestriert.


Die sechs Hände

SektorMeisterKontrolle
Militär & KriegAvelorn KaethKonflikte werden verlängert, nie gelöst
Handel & RessourcenMareth VauldaneKnappheit ist künstlich
Information & GeschichteIscandor PellDie Vergangenheit ist eine Lüge
Magie & Arkane EntwicklungThaelra MyrrWahre Macht wird unterdrückt
Recht & OrdnungJustiziar Rhelion DornDas Gesetz dient den Mächtigen
Religion & GlaubeSerethiel AnraTrost ist Kontrolle

Das zentrale Geheimnis

Vor 300 Jahren begingen zwei Geschwister einen schrecklichen Fehler.

Iscandor Pell und Serethiel Anra – Bruder und Schwester – führten ein Ritual durch, das die Grenze zwischen Sterblichen und Göttern durchbrach. Für einen Moment konnten Menschen göttliche Macht greifen.

Das Ergebnis: Katastrophe. Massensterben. Fast-Apokalypse.

Sie löschten die Erinnerung daran – und gründeten den Zirkel, um sicherzustellen, dass es nie wieder passiert.


Der Konflikt der Geschwister

Iscandor PellSerethiel Anra
”Gefährliche Wahrheiten müssen sterben""Wir sind zu weit gegangen”
Löscht systematisch alle unbequemen WahrheitenSammelt heimlich Beweise gegen den Zirkel
Glaubt, Kontrolle ist der einzige WegGlaubt, die Menschen verdienen die Wahrheit
Sieht sich als BeschützerSieht sich als Gefangene

Ihre einzige gemeinsame Aufgabe: Der Kult des Verborgenen Auges – der ihr ursprüngliches Verbrechen für immer begraben soll. Denn diese eine Erinnerung ist so gefährlich, dass selbst Serethiel sie unterdrückt.


Die Spieler betreten die Bühne

Die Spielercharaktere werden in eine Welt geworfen, in der:

  1. Nichts ist, wie es scheint – Verbündete haben verborgene Meister
  2. Geschichte ist eine Waffe – Was sie für wahr halten, könnte eine Lüge sein
  3. Gut und Böse verschwimmen – Der Zirkel glaubt, die Welt zu schützen
  4. Ihre Entscheidungen zählen – Welche Wahrheiten verdienen es, ans Licht zu kommen?

Die große Frage

Wenn die Wahrheit die Welt zerstören könnte – verdient sie es trotzdem, gehört zu werden?


Mögliche Enden

RichtungKonsequenz
Der Zirkel fälltChaos, aber Freiheit
Der Zirkel bleibtOrdnung, aber Ketten
Die Wahrheit entkommtDie Katastrophe von vor 300 Jahren wiederholt sich
Ein neuer ZirkelDie Spieler werden zu dem, was sie bekämpft haben

Ton der Kampagne

  • Grauzone-Moral – Keine klaren Helden und Schurken
  • Verschwörungs-Thriller – Wem kann man trauen?
  • Tragische Antagonisten – Der Zirkel glaubt, richtig zu handeln
  • Spieler-Agentur – Ihre Entscheidungen formen das Ende